《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报越南whatsapp群发因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报捷克ws群发史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的捷克whatsapp群发密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是捷克ws代发迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,捷克ws超级号群发《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·《王国之心3》明年1月份发售 计划DLC扩展内容
- ·去自祖安的AD少女 《豪杰联盟》新豪杰泽丽公布
- ·《光环:无贫》多人形式:有进步但已能遁脱微逝世意谩骂
- ·传讲传闻:Climax工做室正正在开辟一款独占3A项目
- ·Soul App将亮相第二十一届 ChinaJoy ,发布“山海灵·大盛山海”ChinaJoy特别款
- ·中媒晒《最后逝世借者2》新动捕照 或有多只狗狗出场
- ·《只狼:影逝两度》boss战详细先容:boss会转阶段 借有多条命
- ·《复恩者联盟4》新图饱漏:众姐新收型帅飞 雷神变秃了?
- ·漫威《蜘蛛侠》新作发售时间正式公布 9月上线
- ·AYANEO Next启诺年底将利用AMD Ryzen 6000系列CPU
- ·神力科莎Assetto Corsa Competizione抢先体验0.5版本更新到去
- ·《只狼:影逝两度》boss战详细先容:boss会转阶段 借有多条命
- ·《龙珠战士Z》新DLC公布 新角色合体扎马斯预览
- ·Steam正在耳目数峰值再创新下 冲破2800万人
- ·《收条水瓶座》将于本年夏季推出Xbox One/PC版
- ·《胡念三国志》系列超低价出售! 5代永暂贬价支免费DLC